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컴퓨터 그래픽스
C와 SDL2로 삼각형 기하 도구 만들기
엔진 없이 SDL2 픽셀 렌더링만으로 삼각형의 세 중심과 내접원/외접원을 그리는 인터랙티브 도구를 만들며 겪은 버그와 수학 공식을 정리했다.
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